学ui设计真的很坑吗 看看我的亲身经历
我是一个UI设计师,平日苦恼于朋友总把我当做美工,隔三差五找我:帮我做个logo……帮我画张海报!
刚开始时,没问题!毕竟都是朋友,美工会的我也会,但我是做技术的,而不是搞艺术的。不厌其烦后,我开始反击:
世界顿时清静了,做设计或者美工的朋友也可以试试哦!当然,如果有人让你给他设计一套房子或者一件衣服,友谊的小船该翻就翻了吧!这是建筑或服装设计师该做的事情。
相比起来,更多的坑货在公司里,在我工作流程里的都是:
设计师认真起来都是帅到掉渣,左手快捷键,PS、Flash、Dreamweaver、CorelDRAW、Firework、Illustrator等软件切换如飞;右手鼠标左右键,让屏幕画面随着手指“舞蹈”。有时候画板在手,给你画个世界有木有?
我一直为我的设计工作感到自豪,但是有了PM这个坑货,被折磨的我都想将我的IMac砸了!每天开会沟通客户新需求还好,但有时PM会这样:
拍一把刀在桌子上,才能让他闭嘴!但那样只会让事情更糟糕。有这样的坑货在,我的文件夹是这样的:
据我分析,PM或者客户根本表达不清楚自己想要什么效果。每次按照他们修改意见修改,根本get不到他们的G点。
问PM:客户到底想要什么样的设计?PM总是说:只有三点要求,便宜、好看、速度快,你想到怎么干了吗?
我会自己干,这理想化的设计我能做到,早就自己开公司了。关键还是沟通起来有“坑”,为了填坑,我做出了许多尝试。
作出好几版设计,PM还是能鸡蛋里面挑出来骨头,这不行那不行。不仅浪费时间,还没有意义。我开始让PM自己拿出想要的案例,自己总结分析后再去作图。
PM说:如果我能拿出来,还要你们设计师干什么?你说气人不?我只好自己提前准备一个文件夹/PPT/图片/素材库/软件库等,给PM一个大的选择方向,让他自己选。
效果还是很明显的,PM不找茬了,修改起来也是微调。几次之后发现:鸡蛋里面挑骨头的都是客户,PM更注意设计的平衡,无论是美观度还是用户体验,而我之前更注重一些“炫技”的设计。
发现问题关键后,和PM的合作变得愉快起来。下面要面对的坑货是前端工程师,他们的口头禅是:
一句话:你回去修改设计稿吧!有时候还会耍小性子,胡乱修改我的设计稿,或者直接撂挑子不干。
经沟通,85%的原因是工程师认为设计太过炫技,和想要的风格根本不统一;10%的原因是交互太复杂,会影响速度;剩下的5%才是真的不能做。
于是我改变策略,在设计交互的时候,会与PM明确需求,减少炫技成分,并直接和工程师沟通,后台数据是否能够调用实现。
如果开发说做不了,那技术难点是什么?是否有替代的技术方案?如果确实有难题,我就会修改方案。
当然,如果是极端不配合的工程师,我会找朋友询问技术方案,然后将解决的技术方案给工程师,他们就没有理由开脱了。
经过磨合,和工程师们的协作顺利多了,而我也学到了非常多的开发原理和经验。经过和PM、工程师之间发生的事,我明白没有什么问题是沟通解决不了的,如果有那就两次。
现在,我和PM、工程师们已经成为一个不可分割的整体,我们不是单独作战,而是相互协作,又各有所长。我想,这样的状态就是我的理想状态。